Message #11766
Sujet: Relachement d'une touche
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 11-03-2017 13:08:23 | johnplayer |
Ton code test un test de relachement de touche (!event.KeyInput.PressedDown). La condition est vrai si l'event est une touche et qu'elle n'est pas pressée.
PressedDown = true si la touche est pressée et false quand elle est relachée. Tu reçois un event pour chacune des 2 actions, au moment ou l'utilisateur effectue l'action. Dans la doc: bool PressedDown:1 If not true, then the key was left up. Après si tu veux une action continue, il faut mémoriser l'état dans un booléen et traité l'action en dehors du receiver car le système d'event marche sur front montant et descendant des touches. Code c++ : |
| Création du message | 11-03-2017 13:07:01 | johnplayer |
Ton code test un test de relachement de touche (!event.KeyInput.PressedDown). La condition est vrai si l'event est une touche et qu'elle n'est pas pressée.
PressedDown = true si la touche est pressée et false quand elle est relachée. Tu reçois un event pour chacune des 2 actions, au moment ou l'utilisateur effectue l'action. Dans la doc: bool PressedDown:1 If not true, then the key was left up. Après si tu veux une action continue, il faut mémoriser l'état dans un booléen et traité l'action en dehors du receiver car le système d'event marche sur front montant et descendant des touches. Code c++ : |
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