Message #11763
Sujet: Séquenceur d'animation de personnage
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 06-03-2017 13:32:03 | Magun |
Sympas, merci à toi
pour aller plus loin, je pense que tu pourrais coder cela a coup de template et de foncteur pour généré une matrice qui correspond au action et au suite d'animation en théori il "faudrais" faire une couche d'abstraction et tout ça, en pratique les template vont supprimer les mécasime de table virtuel ou les éventuel dereferencement nécéssaire à l'utilisation d'un objet -> par reference du coup, bref c'est plus rapide a voir, je ne pensse pas avoir le temps cette semaine, mais j'esserais de te faire un code d'exemple pour te montrer le but étant de te d'étacher des contraintes d'implémentation qui ajoute des sections de code a tester quand ton code "grossit" puisque finalement tu risque de te retrouver avec plusieurs sections qui peuvent devenir complexe à maintenir à meusure que tu rajoute des actions et apres tu peux avoir du code en double ... :p, bon je ne sais pas si je suis très claire ... mais ça peux être utile pour certain |
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