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Message #11739

Sujet: Dungeons & Dragons: Forgotten Realms


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 29-07-2016 22:17:01 Dragonblood
* La Faim, la soif et le repos

  • La faim: Le joueur peut tenir 3 jours sans manger. Passé le 3ème jour, pour chaque jour passé sans manger, il fait un jet de constitution contre un DD de 10 + 1/jour. S'il réussit il ne se passe rien, s'il rate il subit 1d6 points de dégats non létaux. Pour être rassasier il faut manger un minimum de 500 g de nourriture. Certains aliments comme la viande ou le poisson peuvent être cuit.






  • La soif: le joueur doit boire 2 litre d'eau par jour. Passé une journée sans boire, pour chaque heure suivante, le joueur fait un jet de Constitution contre un DD de 10 +1 /h. S'il réussit il tient le coup et il ne se passe rien, sinon il subit 1d6 points de dégats non létaux. Il esiste plusieurs points d'eau: puit, rivière,... et il est possible de la conserver dans des gourdes, outre ou tonneau.



A noter qu'un aliment peut être avarié et de l'eau peut être croupie (ça arrive souvent dans les vieux donjons). Dans ce cas, avaler un aliment avarié ou boire de l'eau croupie peut respectivement calmer la faim ou la soif mais le joueur peut aussi tomber malade (jet de vigeur pour savoir si il tombe malade). Certains sorts utiles comme purification de l'eau et de la nourriture permettent de rendre la nourriture commestible et l'eau potable.



  • Le repos : Un repos ne redonne pas tous les points de vie d'un coup mais 1 pv / h et permet de mémoriser des sorts pour le lendemain. Contrairement à un Baldur's Gate ou un Neverwinter Nights, on ne peut pas se reposer n'importe ou ni n'importe quand. Pour se reposer, il faut une tente, un lit ou un sac de couchage et on ne peut se reposer qu'une seule fois /24 h. Cela permet d'éviter que le joueur enchaine combat/repos /combat/repos,... ce qui n'est pas très roleplay.


  • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Un Ours




Un cube gélatineux (c'est pas le monstre le plus impressionnant visuellement mais il est redoutable en donjon et c'est un classique de D&D)



Un loup (mais j'ai l'impression que ça ressemble plus à un chien)


Edit: ouais je crois que je vais refaire le loup parce que là avec le recul ça me gène.

Edith 2: le loup modifié

Création du message 29-07-2016 10:13:38 Dragonblood
* La Faim, la soif et le repos

  • La faim: Le joueur peut tenir 3 jours sans manger. Passé le 3ème jour, pour chaque jour passé sans manger, il fait un jet de constitution contre un DD de 10 + 1/jour. S'il réussit il ne se passe rien, s'il rate il subit 1d6 points de dégats non létaux. Pour être rassasier il faut manger un minimum de 500 g de nourriture. Certains aliments comme la viande ou le poisson peuvent être cuit.






  • La soif: le joueur doit boire 2 litre d'eau par jour. Passé une journée sans boire, pour chaque heure suivante, le joueur fait un jet de Constitution contre un DD de 10 +1 /h. S'il réussit il tient le coup et il ne se passe rien, sinon il subit 1d6 points de dégats non létaux. Il esiste plusieurs points d'eau: puit, rivière,... et il est possible de la conserver dans des gourdes, outre ou tonneau.



A noter qu'un aliment peut être avarié et de l'eau peut être croupie (ça arrive souvent dans les vieux donjons). Dans ce cas, avaler un aliment avarié ou boire de l'eau croupie peut respectivement calmer la faim ou la soif mais le joueur peut aussi tomber malade (jet de vigeur pour savoir si il tombe malade). Certains sorts utiles comme purification de l'eau et de la nourriture permettent de rendre la nourriture commestible et l'eau potable.



  • Le repos : Un repos ne redonne pas tous les points de vie d'un coup mais 1 pv / h et permet de mémoriser des sorts pour le lendemain. Contrairement à un Baldur's Gate ou un Neverwinter Nights, on ne peut pas se reposer n'importe ou ni n'importe quand. Pour se reposer, il faut une tente, un lit ou un sac de couchage et on ne peut se reposer qu'une seule fois /24 h. Cela permet d'éviter que le joueur enchaine combat/repos /combat/repos,... ce qui n'est pas très roleplay.


  • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Un Ours




Un cube gélatineux (c'est pas le monstre le plus impressionnant visuellement mais il est redoutable en donjon et c'est un classique de D&D)



Un loup (mais j'ai l'impression que ça ressemble plus à un chien)


Edit: ouais je crois que je vais refaire le loup parce que là avec le recul ça me gène.

Edith 2: le loup modifié


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