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Message #11734

Sujet: Dungeons & Dragons: Forgotten Realms


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 27-07-2016 21:50:58 Dragonblood
Un point sur l'interface


L'interface général



  • Le portrait en pied: affiche le personnage avec sa tenu actuel, les points de vie, le niveau, l'XP actuel et l'XP necessaire pour le prochain niveau sans avoir besoin d'ouvrir la feuille de personnage à chaque fois. Elle n'est pas fini, elle affichera la liste des états du perso (empoisonnés, malade, béni, faim, soif,..) ainsi que les sorts actifs sur le personnages.


  • La barre d'action: affiche la liste des actions programmé par le joueur. Le gros carré est l'action en cours (sur le screenshot du haut c'est la marche) et les petits carrés sont les actions suivantes. Les actions s'execute dans l'ordre défini arrivé à leur tour. C'est à peu de chose près le système de Neverwinter Nights 2. Utile en combat car on a pas de pause.


  • L'indicateur: Affiche en gros plan l'élément ciblé par le joueur avec le curseur. Ca peut être un objets, un enemi, un PJ, le sol, le plafond, le mur,... en fait tout éléments présent dans la scène (et visible)

En cliquant droit on fait apparaitre le menu contextuel qui propose la liste des interactions possible avec cet élément. On peut interagir avec tout ce qui est présent dans la scène.
Un bouton permet de verouillé la cible en cours. Utile pour les cibles mouvantes comme les enemies.
Un bouton permet de filtrer la cible choisi. Par exemple vous avez une grille devant vous et derriere la grille y a un tas de piece d'or. Vous ne voulez pas séléctionner la grille mais ce qu'il y a derriere donc vous filtrez avec cette option.


  • La barre de raccourci: En fait il y en a trois, la barre d'objets, la barre de sorts mémorisés, la barre des comportements


  • Mini-Map: Elle est pas fini mais à terme on devrait pouvoir avoir des infos (sur jet de dés) sur la faune, la flore, l'environnement, l'histoire, la géographie,.. du lieu en cours.

Un bouton permet permet de zoomer ou de dézoomer

  • Tchat: 3 fenêtre de tchat: le tchat général avec toutes les discutions sur tous les canaux, la fenetre infos qui affiche les jets de dés, de compétence, de caractéristique du PJ et la fenetre combat qui rassemble le log des combats ou le PJ est impliqué (à la manière d'un Baldur's Gate ou d'un Neverwinter Nights).

Un bouton permet de changer de canal: murmurer, parler, crier, serveur, maitre de donjon.
Un bouton permet de changer la langue en cours parlé par le PJ (commun, elfe, nain,...).
Un bouton permet de sauvegarder un des log (tchat, infos, combats) dans un fichier texte.
Un bouton permet d'effacer le log en cours.


  • L'objet en cours: En gros c'est l'objet qu'on a dans la main. En fonction de l'objet en cours, je peux avoir des options d'interactions supplémentaire quand j'affiche le menu contextuel.


  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Le Menu Contextuel



En cliquant droit sur le sol, je fais apparaitre le menu contextuel qui ne moffre ici qu'un seul choix: Description



En cliquant sur Description, j'apprend que le sol de cette pièce est creusable.



En mettant une pelle dans le slot "Objet en Cours" et en cliquant droit sur le sol à nouveau le menu contextuel me propose un nouveau choix; Creuser !



En fonction de l'élément, les choix sont différent. Par exemple en cliquant sur une porte il me propose un certain nombre de choix. Si la porte avait été vérouillé par exemple, il m'aurait proposé d'autre choix (dévérouillé, enfoncer,..)

  • ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


La fiche d'equipement et l'inventaire



En appuyant sur I j'ouvre la fiche d'equipement. Sur la photo j'ai un sac equipé dans le slots sac, je peux donc l'ouvrir et afficher mon inventaire. L'inventaire se présente un peu à la manière d'un Diablo 2 ou d'un Might & Magic 7; chaque objets prend un certains nombre de place dans l'inventaire et il est possible de le réorganiser par drag & drop.

  • ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Les canaux de discutions




Parler: envoie un message dans un rayon de 15 m
Murmurer: Envoie un message dans un rayon de 3 m
Crier: envoie un message dans un rayon de 50 m
Serveur: Envoie un message (non RP) à tous le serveur
Maitre de Donjon: Pour parler aux maitres de donjons

  • ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Barre d'endurance et Barre de Chargement



La barre d'endurance (en orange) s'affiche et se remplit lorsque le personnage commence à courir ( elle sert également pour la natation). Plus le score de Constitution du PJ est élévé, plus longtemps il peut courir. La barre se vide progressivement lorsque l'on marche ou lorsque l'on ne fait rien.




La barre de chargement (en jaune) s'affiche et se remplit lorsque le joueur effectue une action qui prend du temps (enfiler/ enlever une armure, crocheter, excaver, fouiller...)
Création du message 27-07-2016 21:40:40 Dragonblood
Un point sur l'interface


L'interface général



  • Le portrait en pied: affiche le personnage avec sa tenu actuel, les points de vie, le niveau, l'XP actuel et l'XP necessaire pour le prochain niveau sans avoir besoin d'ouvrir la feuille de personnage à chaque fois. Elle n'est pas fini, elle affichera la liste des états du perso (empoisonnés, malade, béni, faim, soif,..) ainsi que les sorts actifs sur le personnages.


  • La barre d'action: affiche la liste des actions programmé par le joueur. Le gros carré est l'action en cours (sur le screenshot du haut c'est la marche) et les petits carrés sont les actions suivantes. Les actions s'execute dans l'ordre défini arrivé à leur tour. C'est à peu de chose près le système de Neverwinter Nights 2. Utile en combat car on a pas de pause.


  • L'indicateur: Affiche en gros plan l'élément ciblé par le joueur avec le curseur. Ca peut être un objets, un enemi, un PJ, le sol, le plafond, le mur,... en fait tout éléments présent dans la scène (et visible)

En cliquant droit on fait apparaitre le menu contextuel qui propose la liste des interactions possible avec cet élément. On peut interagir avec tout ce qui est présent dans la scène.
Un bouton permet de verouillé la cible en cours. Utile pour les cibles mouvantes comme les enemies.
Un bouton permet de filtrer la cible choisi. Par exemple vous avez une grille devant vous et derriere la grille y a un tas de piece d'or. Vous ne voulez pas séléctionner la grille mais ce qu'il y a derriere donc vous filtrez avec cette option.


  • La barre de raccourci: En fait il y en a trois, la barre d'objets, la barre de sorts mémorisés, la barre des comportements


  • Mini-Map: Elle est pas fini mais à terme on devrait pouvoir avoir des infos (sur jet de dés) sur la faune, la flore, l'environnement, l'histoire, la géographie,.. du lieu en cours.

Un bouton permet permet de zoomer ou de dézoomer

  • Tchat: 3 fenêtre de tchat: le tchat général avec toutes les discutions sur tous les canaux, la fenetre infos qui affiche les jets de dés, de compétence, de caractéristique du PJ et la fenetre combat qui rassemble le log des combats ou le PJ est impliqué (à la manière d'un Baldur's Gate ou d'un Neverwinter Nights).

Un bouton permet de changer de canal: murmurer, parler, crier, serveur, maitre de donjon.
Un bouton permet de changer la langue en cours parlé par le PJ (commun, elfe, nain,...).
Un bouton permet de sauvegarder un des log (tchat, infos, combats) dans un fichier texte.
Un bouton permet d'effacer le log en cours.


  • L'objet en cours: En gros c'est l'objet qu'on a dans la main. En fonction de l'objet en cours, je peux avoir des options d'interactions supplémentaire quand j'affiche le menu contextuel.


  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Le Menu Contextuel



En cliquant droit sur le sol, je fais apparaitre le menu contextuel qui ne moffre ici qu'un seul choix: Description



En cliquant sur Description, j'apprend que le sol de cette pièce est creusable.



En mettant une pelle dans le slot "Objet en Cours" et en cliquant droit sur le sol à nouveau le menu contextuel me propose un nouveau choix; Creuser !



En fonction de l'élément, les choix sont différent. Par exemple en cliquant sur une porte il me propose un certain nombre de choix. Si la porte avait été vérouillé par exemple, il m'aurait proposé d'autre choix (dévérouillé, enfoncer,..)

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La fiche d'equipement et l'inventaire



En appuyant sur I j'ouvre la fiche d'equipement. Sur la photo j'ai un sac equipé dans le slots sac, je peux donc l'ouvrir et afficher mon inventaire. L'inventaire se présente un peu à la manière d'un Diablo 2 ou d'un Might & Magic 7; chaque objets prend un certains nombre de place dans l'inventaire et il est possible de le réorganiser par drag & drop.

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Les canaux de discutions




Parler: envoie un message dans un rayon de 15 m
Murmurer: Envoie un message dans un rayon de 3 m
Crier: envoie un message dans un rayon de 50 m
Serveur: Envoie un message (non RP) à tous le serveur
Maitre de Donjon: Pour parler aux maitres de donjons

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Barre d'endurance et Barre de Chargement



La barre d'endurance (en orange) s'affiche et se remplit lorsque le personnage commence à courir ( elle sert également pour la natation). Plus le score de Constitution du PJ est élévé, plus longtemps il peut courir. La barre se vide progressivement lorsque l'on marche ou lorsque l'on ne fait rien.




La barre de chargement (en jaune) s'affiche et se remplit lorsque le joueur effectue une action qui prend du temps (enfiler/ enlever une armure, crocheter, excaver, fouiller...)

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