Message #11734
Sujet: Dungeons & Dragons: Forgotten Realms
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-07-2016 21:50:58 | Dragonblood |
Un point sur l'interface
L'interface général ![]()
En cliquant droit on fait apparaitre le menu contextuel qui propose la liste des interactions possible avec cet élément. On peut interagir avec tout ce qui est présent dans la scène. Un bouton permet de verouillé la cible en cours. Utile pour les cibles mouvantes comme les enemies. Un bouton permet de filtrer la cible choisi. Par exemple vous avez une grille devant vous et derriere la grille y a un tas de piece d'or. Vous ne voulez pas séléctionner la grille mais ce qu'il y a derriere donc vous filtrez avec cette option.
Un bouton permet permet de zoomer ou de dézoomer
Un bouton permet de changer de canal: murmurer, parler, crier, serveur, maitre de donjon. Un bouton permet de changer la langue en cours parlé par le PJ (commun, elfe, nain,...). Un bouton permet de sauvegarder un des log (tchat, infos, combats) dans un fichier texte. Un bouton permet d'effacer le log en cours.
Le Menu Contextuel ![]() En cliquant droit sur le sol, je fais apparaitre le menu contextuel qui ne moffre ici qu'un seul choix: Description ![]() En cliquant sur Description, j'apprend que le sol de cette pièce est creusable. ![]() En mettant une pelle dans le slot "Objet en Cours" et en cliquant droit sur le sol à nouveau le menu contextuel me propose un nouveau choix; Creuser ! ![]() En fonction de l'élément, les choix sont différent. Par exemple en cliquant sur une porte il me propose un certain nombre de choix. Si la porte avait été vérouillé par exemple, il m'aurait proposé d'autre choix (dévérouillé, enfoncer,..)
La fiche d'equipement et l'inventaire ![]() En appuyant sur I j'ouvre la fiche d'equipement. Sur la photo j'ai un sac equipé dans le slots sac, je peux donc l'ouvrir et afficher mon inventaire. L'inventaire se présente un peu à la manière d'un Diablo 2 ou d'un Might & Magic 7; chaque objets prend un certains nombre de place dans l'inventaire et il est possible de le réorganiser par drag & drop.
Les canaux de discutions ![]() Parler: envoie un message dans un rayon de 15 m Murmurer: Envoie un message dans un rayon de 3 m Crier: envoie un message dans un rayon de 50 m Serveur: Envoie un message (non RP) à tous le serveur Maitre de Donjon: Pour parler aux maitres de donjons
Barre d'endurance et Barre de Chargement ![]() La barre d'endurance (en orange) s'affiche et se remplit lorsque le personnage commence à courir ( elle sert également pour la natation). Plus le score de Constitution du PJ est élévé, plus longtemps il peut courir. La barre se vide progressivement lorsque l'on marche ou lorsque l'on ne fait rien. ![]() La barre de chargement (en jaune) s'affiche et se remplit lorsque le joueur effectue une action qui prend du temps (enfiler/ enlever une armure, crocheter, excaver, fouiller...) |
| Création du message | 27-07-2016 21:40:40 | Dragonblood |
Un point sur l'interface
L'interface général ![]()
En cliquant droit on fait apparaitre le menu contextuel qui propose la liste des interactions possible avec cet élément. On peut interagir avec tout ce qui est présent dans la scène. Un bouton permet de verouillé la cible en cours. Utile pour les cibles mouvantes comme les enemies. Un bouton permet de filtrer la cible choisi. Par exemple vous avez une grille devant vous et derriere la grille y a un tas de piece d'or. Vous ne voulez pas séléctionner la grille mais ce qu'il y a derriere donc vous filtrez avec cette option.
Un bouton permet permet de zoomer ou de dézoomer
Un bouton permet de changer de canal: murmurer, parler, crier, serveur, maitre de donjon. Un bouton permet de changer la langue en cours parlé par le PJ (commun, elfe, nain,...). Un bouton permet de sauvegarder un des log (tchat, infos, combats) dans un fichier texte. Un bouton permet d'effacer le log en cours.
Le Menu Contextuel ![]() En cliquant droit sur le sol, je fais apparaitre le menu contextuel qui ne moffre ici qu'un seul choix: Description ![]() En cliquant sur Description, j'apprend que le sol de cette pièce est creusable. ![]() En mettant une pelle dans le slot "Objet en Cours" et en cliquant droit sur le sol à nouveau le menu contextuel me propose un nouveau choix; Creuser ! ![]() En fonction de l'élément, les choix sont différent. Par exemple en cliquant sur une porte il me propose un certain nombre de choix. Si la porte avait été vérouillé par exemple, il m'aurait proposé d'autre choix (dévérouillé, enfoncer,..)
La fiche d'equipement et l'inventaire ![]() En appuyant sur I j'ouvre la fiche d'equipement. Sur la photo j'ai un sac equipé dans le slots sac, je peux donc l'ouvrir et afficher mon inventaire. L'inventaire se présente un peu à la manière d'un Diablo 2 ou d'un Might & Magic 7; chaque objets prend un certains nombre de place dans l'inventaire et il est possible de le réorganiser par drag & drop.
Les canaux de discutions ![]() Parler: envoie un message dans un rayon de 15 m Murmurer: Envoie un message dans un rayon de 3 m Crier: envoie un message dans un rayon de 50 m Serveur: Envoie un message (non RP) à tous le serveur Maitre de Donjon: Pour parler aux maitres de donjons
Barre d'endurance et Barre de Chargement ![]() La barre d'endurance (en orange) s'affiche et se remplit lorsque le personnage commence à courir ( elle sert également pour la natation). Plus le score de Constitution du PJ est élévé, plus longtemps il peut courir. La barre se vide progressivement lorsque l'on marche ou lorsque l'on ne fait rien. ![]() La barre de chargement (en jaune) s'affiche et se remplit lorsque le joueur effectue une action qui prend du temps (enfiler/ enlever une armure, crocheter, excaver, fouiller...) |
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