Message #1172
Sujet: Ode C#
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 20-01-2007 18:52:45 | N10 | Salutation nouvelle mon chère Kedu (^^) pourais-tu m'expliquer comment implémenter ce type de configuration sans utiliser "void animermeshs" mettre directement à la suite du programme initiale la référence qui permet de lier en ce qui me concerne un objet appellé "ballnode" avec "mGeomSphere" ??? void AnimerLesMeshs() { //Mise à jour de la sphere updateEntitiesAfterPhysics(ref SphereSceneNode, maPhysique.oGeomSphere); } |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 291 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |