Historique des modifications - Message

Message #1172

Sujet: Ode C#


Type Date Auteur Contenu
Création du message 20-01-2007 18:52:45 N10
Salutation nouvelle mon chère Kedu (^^)
pourais-tu m'expliquer comment implémenter ce type de configuration sans utiliser "void animermeshs" mettre directement à la suite du programme initiale la référence qui permet de lier en ce qui me concerne un objet appellé "ballnode" avec "mGeomSphere" ???


void AnimerLesMeshs()
{
//Mise à jour de la sphere
updateEntitiesAfterPhysics(ref SphereSceneNode, maPhysique.oGeomSphere);
}

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