Message #1172
Sujet: Ode C#
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-01-2007 18:52:45 | N10 |
Salutation nouvelle mon chère Kedu (^^)
pourais-tu m'expliquer comment implémenter ce type de configuration sans utiliser "void animermeshs" mettre directement à la suite du programme initiale la référence qui permet de lier en ce qui me concerne un objet appellé "ballnode" avec "mGeomSphere" ??? void AnimerLesMeshs() { //Mise à jour de la sphere updateEntitiesAfterPhysics(ref SphereSceneNode, maPhysique.oGeomSphere); } |
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