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Message #11696

Sujet: chargement texture différé pour le multithreading


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Création du message12-10-2015 20:36:49Magun
ouaip !

j'ai un code qui traine pour faire des barres de chargement en cercle ça donne pas mal sur mon éditeur

irrlicht n'aime pas trop les rotations de texture ça fait un rendu pourrissmile(ou alors j'ai oublier l'antialiasing ...)
j'ai une autre version qui fonctionne comme un "pie chart" et j'ai changer la méthode de rotation

je passerais faire un poste d'ici "qeulques" semaine

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