Historique des modifications - Message

Message #11685

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Création du message19-06-2015 20:50:26jonath313
Ha oui j'ai oublier de préciser que j'ai réussi à maintenir une correspondance entre les enum et ce que je voulais activer en faisant :

Code c++ :


       anim.push_back(new GenericState(NPlayer,1,200,295,true)); // idle ?
       std::sort(anim.begin(), anim.end());

        anim.push_back(new GenericState(NPlayer,10,0,80,true)); // running ?
        std::sort(anim.begin(), anim.end());

       anim.push_back(new GenericState(NPlayer,2,80,160,true)); // swimming ?
        std::sort(anim.begin(), anim.end());


Peut être que mon bricolage influe sur le fonctionnement aussismile

Ps: pour te répondre, pour l'affichage j'ai fais :

cout<<Apriority<<endl; dans bind() et unbind().

Ok pas de soucis repose toi bien, on se tient au courant demain alorssmile.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
50 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed