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Message #11685

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


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Création du message 19-06-2015 20:50:26 jonath313
Ha oui j'ai oublier de préciser que j'ai réussi à maintenir une correspondance entre les enum et ce que je voulais activer en faisant :

Code c++ :


       anim.push_back(new GenericState(NPlayer,1,200,295,true)); // idle ?
       std::sort(anim.begin(), anim.end());

        anim.push_back(new GenericState(NPlayer,10,0,80,true)); // running ?
        std::sort(anim.begin(), anim.end());

       anim.push_back(new GenericState(NPlayer,2,80,160,true)); // swimming ?
        std::sort(anim.begin(), anim.end());


Peut être que mon bricolage influe sur le fonctionnement aussi smile

Ps: pour te répondre, pour l'affichage j'ai fais :

cout<<Apriority<<endl; dans bind() et unbind().

Ok pas de soucis repose toi bien, on se tient au courant demain alors smile .

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