Message #11680
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-06-2015 09:06:11 | Magun |
Est-ce que je peux Passer le AnimationManager* à GenericState ? biensur comme tu a fait, c'est bon tu peut envoyer ce que tu veut Code c++ :et puis généralement un getter n'oppère pas de modifications, bon ça à la rigueur ... bon ensuite en ce qui concerne ton unbind ce que tu fait reviens à Code c++ :or unbind est déjà appeller par amgr->activated(..), donc tu tourne en rond pour faire la même chose qui ce produit plus haut et donc (activated = false) Code c++ :je vais essyer d'être encore plus claire Code c++ :donc admeton que tu est 3 animation, idle, run, attack idle est toujours active de plus faible prioriter, sans suit run et attack si tu active run, c'est la plus forte prioriter elle ce joue si tu active attack, c'est la plus forte prioriter elle ce joue (run est toujours activer) si tu desactive run, rien ne ce passe attack est toujours la plus forte si tu desactive attack, idle deviens la plus forte prioriter, elle ce joue la fonctions bind nottify l'état "jouer l'animation" et unbind par "arreter de l'animation" ... "binded" correspond a l'état, l'animation est en "lecture" mais si tu arrete une animation, c'est qu'une autre va en prendre la place c'est pas plus compilquer que ça pour le reste, j'en reviens a mon poste précédent |
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