Message #11679
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 18-06-2015 22:00:31 | jonath313 |
Ok merci pour ces précisions. J'ai essayé de faire avec une classe IdleState, je n'y suis pas arrivé, j'y ais passé la soirée. Je me permet de te poser une question pour savoir si ce qui va suivre est une solution ...
Est-ce que je peux Passer le AnimationManager* à GenericState ? En ajoutant une fonction à la classe AnimationManager du genre : Code c++ :Cette fonction me permettrait de savoir en continue laquelle est active, après je ferais quelque chose du genre : Code c++ :A chaque relâchement d'un bouton il y a binded = false, à partir de ce moment il est possible de savoir quand l'animation à jouer doit être déterminée. Après je suis tétu, je te l'accorde. Mais si cette solution n'est pas fonctionnelle, dis moi pourquoi stp... Bon du coups on code sur un forum Merci. EDIT: Je viens de penser à quelque chose. Dis moi si je me trompe mais c'est encore une mauvaise idée car au moment du unbind() l'animation active sera celle qu'on jouait et pas la restante non ? (çà va partir en discours philosophique ...) |
| Création du message | 18-06-2015 21:57:27 | jonath313 |
Ok merci pour ces précisions. J'ai essayé de faire avec une classe IdleState, je n'y suis pas arrivé, j'y ais passé la soirée. Je me permet de te poser une question pour savoir si ce qui va suivre est une solution ...
Est-ce que je peux Passer le AnimationManager* à GenericState ? En ajoutant une fonction à la classe AnimationManager du genre : Code c++ :Cette fonction me permettrait de savoir en continue laquelle est active, après je ferais quelque chose du genre : Code c++ :A chaque relâchement d'un bouton il y a binded = false, à partir de ce moment il est possible de savoir quand l'animation à jouer doit être déterminée. Après je suis tétu, je te l'accorde. Mais si cette solution n'est pas fonctionnelle, dis moi pourquoi stp... Bon du coups on code sur un forum Merci. EDIT: Je viens de penser à quelque chose. Dis moi si je me trompe mais c'est encore une mauvaise idée car au moment du unbind() l'animation active sera celle qu'on jouait et pas la restante non ? (çà va partir en discours philosophique ...) |
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