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Message #11676

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-06-2015 16:07:37 Magun
mais non y a pas de soucis
le fait est que tu as pu le faire fonctionner par toit même hier ... donc ce n'était peut-être pas un mal

si tu n'est pas programmeur d'origine, je comprendre certaine chose du coup,
j'aurais dû engager la conversation autrement, tu écris avec une aisance qui m'a trompé

bref, pour les questions tu peut vasy big_smile

je n'est pas pour habitude d'étaler ce que je fait, je trouve que ça fait prétentieux et loin de moi l'idée de vouloir le paraître
il n'y a d'ailleurs, pas beaucoup de trace sur le forum smile

je bosse seul sur un projet de game engine + mmorpg en sample
c'est une sur-couche à irrlicht, il reprend tout les mécanismes de rendue, implémente un systeme d'entité pour remplacer les scenes nodes, gestion des groupes de rendue ...
physique (bullet), sound, network, ... le tout en multi-thread sur le quelle je prépare une thèse
le coeur de l'engine est fonctionelle, il me manque par contre les systeme annexe, particule et IA entre autre
pour l'instant il est en closed source et en standby depuis un certain temps je doit dire à cause des études
(l'ennui fait perdre l'intérêts de la passion)

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