Message #11676
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 18-06-2015 16:07:37 | Magun |
mais non y a pas de soucis
le fait est que tu as pu le faire fonctionner par toit même hier ... donc ce n'était peut-être pas un mal si tu n'est pas programmeur d'origine, je comprendre certaine chose du coup, j'aurais dû engager la conversation autrement, tu écris avec une aisance qui m'a trompé bref, pour les questions tu peut vasy je n'est pas pour habitude d'étaler ce que je fait, je trouve que ça fait prétentieux et loin de moi l'idée de vouloir le paraître il n'y a d'ailleurs, pas beaucoup de trace sur le forum je bosse seul sur un projet de game engine + mmorpg en sample c'est une sur-couche à irrlicht, il reprend tout les mécanismes de rendue, implémente un systeme d'entité pour remplacer les scenes nodes, gestion des groupes de rendue ... physique (bullet), sound, network, ... le tout en multi-thread sur le quelle je prépare une thèse le coeur de l'engine est fonctionelle, il me manque par contre les systeme annexe, particule et IA entre autre pour l'instant il est en closed source et en standby depuis un certain temps je doit dire à cause des études (l'ennui fait perdre l'intérêts de la passion) |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 153 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |