Message #11669
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 15-06-2015 20:23:09 | jonath313 |
ha oui j'avais pas vue que la parenthèse était après le template, du coups je suis arrivé à un code comme ceci :
Code c++ :Maintenant pour l'utiliser j'ai déclaré dans ma classe PLAYER : Code c++ :Le compilateur me dit : ||=== Build: Debug in Jeu (compiler: GNU GCC Compiler) == ... ||In member function 'void CPlayer::LoadPersoPhysics(irr::video::IVideoDriver*, irr::scene::ISceneManager*, btDiscreteDynamicsWorld*, btAxisSweep3*, int)' |207|error: expected type-specifier| |207|error: cannot convert 'int*' to 'AnimationBinder*' in initialization| |207|error: expected ',' or ';'| ||=== Build failed: 3 error(s), 13 warning(s) (0 minute(s), 2 second(s)) == |
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