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Message #11666

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-06-2015 22:16:47 Magun
ah ah ! smile

bon en fait c'est tout simple, un template ne peut prendre que des valeurs connue a la compilation
donc un type comme irr::core::array<type> ou std::vector<type>, ...
ou une valeur comme je t'est montré pour RunningState (entier, floatant, enum, ...)

bon mais par contre NePlayer n'est pas connue a la compilation,
ça valeur est plus ou moins aléatoire l'or de sont allocation (adresse mémoire)
tu est donc obliger de passer ce paramètre par le constructeur

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