Message #11666
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-06-2015 22:16:47 | Magun | ah ah ! bon en fait c'est tout simple, un template ne peut prendre que des valeurs connue a la compilation donc un type comme irr::core::array<type> ou std::vector<type>, ... ou une valeur comme je t'est montré pour RunningState (entier, floatant, enum, ...) bon mais par contre NePlayer n'est pas connue a la compilation, ça valeur est plus ou moins aléatoire l'or de sont allocation (adresse mémoire) tu est donc obliger de passer ce paramètre par le constructeur |
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