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Message #11664

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-06-2015 19:22:47 jonath313
Oui j'apprécie cette discussion, le fait que tu persévère dans les explications prouve que tu es pédagogue après oui forcément tu ne peux pas trop utiliser de termes technique dans tes explications car je ne les maîtrises pas donc c'est pas évident pour toi, je comprends bien. En tout cas j'ai le sentiment de m'amélioré mais bon çà prendra le temps qu'il faut smile

Je t'avais aussi demandé pourquoi quand j'écris :

Code c++ :


        AnimationManager(IAnimatedMeshSceneNode* NePlayer,int start, int end, bool loop = false)
        {
            anim.push_back(new RunningState<NePlayer,1, start, end, true>());
///...


Je voudrais passer à RunningState le IAnimatedMeshSceneNode concerné et les frames de début et de fin de l'animation créé, plutôt que de les fixer en dur. Le compilateur n’accepte pas cette opération, certainement que je m'y prends mal. Car sans se passage, je ne peux pas tester si tout cela fonctionne.

||In constructor 'AnimationManager::AnimationManager(irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*, int, int, bool)'neutral
|63|error: could not convert template argument 'NePlayer' to 'irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*'|

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