Message #11663
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-06-2015 17:47:40 | Magun |
a priori c'est bon, le principe est le même
pour le coup je ne voie pas l'utilité de start, end, loop pour AnimationManager mais plus tard tu devras passer en paramètre ton "NEPlayer" et le principe est identique "anim.sort();" c'est pour "rangé" t'est animation par ordre de priorité, non indispensable ici une optimisation aurais pu ce faire l'or de l'itération par ce biais, mais franchement c'est ridicule laisse cette aspect pour l'instant tu peut le remplacer par std::sort(anim.begin(), anim.end()) la différence entre irr::core::array et std::vector ? uhm irrlicht a coder sont implémentation pour pouvoir être compiler sur des plateformes inaccessible à certaine compilateur (gcc) aujourd'hui c'est beaucoup moins vrai les deux sont coder avec le même principe, difficile de te répondre les performances doivent donc être égale, donc ... j'espère en tout cas que tu apprécie cette discutions j'essaye d'être pédagogue, c'est peut-être pas mon fort |
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