Message #11659
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-06-2015 16:12:04 | Magun |
C:\\Users\\Jonathan\\Jeu\\CPlayerAnimation.h|81|error: 'class AnimationManager' has no member named 'start'|
C:\\Users\\Jonathan\\Jeu\\CPlayerAnimation.h|82|error: 'class AnimationManager' has no member named 'end'| tu à commenter les variables //int start; // int end; for(std::vector<int>::const_iterator it = anim.start(); it!=anim.end(); ++it) { int current = *it; } // ERREUR 2 anim est un irr::core::array, soit tu utilise std::vector du debut a la fin (donc déclaré std::vector<AnimationBinder*> anim;) deplus ici ce serait std::vector<AnimationBinder*>::const_iterator, tu doit respecter les types soit tu itère de magnière classique |
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