Message #11651
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 13-06-2015 22:49:08 | Magun |
Je ne remet pas en question tes compétences ... loin de moi cette idée
c'est ça, effectivement tu ne peut pas allouer d'AnimationBinder, pour cause les fonctions déclarer sont post-fixé de "=0" donc n'existe pas elles permettes de déclaré dans la vtable les prototypes des fonctions usé dans les autres implémentations comme j'ai fait Code c++ :par contre RuningState les implémentes, donc tu peut l'alloué, et il dérive de AnimationBinder ? donc pourquoi n'a tu pas encore tester ? << anim.push_back(new RunningState); >> et donc pour une autre animation bidon: Code c++ :ps: coupeur de citron ? je tombe sur un "ninja" en vidéo ... °-° bon cette fois si je vais me coucher |
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