Message #11649
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-06-2015 22:31:10 | Magun |
Imagine qu'il y a plusieurs animations justement tu crée une nouvelle animation séparer avec ça propre implémentation de AnimationBinder ou alors soit tu ne veut qu'une class et tu peut passer start et end en parametre de la class ou via un template ou si tu veut quelque chose pour faire des enchainement spécifique passer pas IAnimationEndCallback (de mémoire) genre "jump start", "jump fall", "jump land" Est-ce volontaire ? oui, d'un j'allais pas faire une class array en C de deux faut que tu comprenne par toi même sachant que je t'est donner la réponses dans le précédent poste, ainsi que m'ont premier As tu déjà testé ce code ? non pas pour les animations enfin au début j'avais quelque chose dans le style, sur le forum je ne m'amuse pas a faire un projet a chaque fois pour tester ^.^ j'ai cependant suffisamment d'expérience, je pense pour te certifier de la méthode Au niveau rendu çà donne coi exactement ? les animations ce suive, si une n'est plus active, la précédente en terme de priorité et d'activite est lancer si une d'une priorité supérieure est activer, elle remplace celle en cours, ce que tu veut faire Je me demande si le système de priorité ne va pas juste empêcher certaines actions de se produire ? tout dépend du nombre d'animation que tu doit géré il est vrais, mais tu n'est pas nom plus bloqué rien ne t'empêche
via ce type d'approche t'as seul limite dans tout les cas, c'est ton imagination pour contourné les éventuelles problème bonne soirée |
| Création du message | 13-06-2015 21:55:55 | Magun |
Imagine qu'il y a plusieurs animations justement tu crée une nouvelle animation séparer avec ça propre implémentation de AnimationBinder ou alors soit tu ne veut qu'une class et tu peut passer start et end en parametre de la class ou via un template ou si tu veut quelque chose pour faire des enchainement spécifique passer pas IAnimationEndCallback (de mémoire) genre "jump start", "jump fall", "jump land" Est-ce volontaire ? oui, d'un j'allais pas faire une class array en C de deux faut que tu comprenne par toi même sachant que je t'est donner la réponses dans le précédent poste, ainsi que m'ont premier As tu déjà testé ce code ? non pas pour les animations enfin au début j'avais quelque chose dans le style, sur le forum je ne m'amuse pas a faire un projet a chaque fois pour tester ^.^ j'ai cependant suffisamment d'expérience, je pense pour te certifier de la méthode Au niveau rendu çà donne coi exactement ? les animations ce suive, si une n'est plus active, la précédente en terme de priorité et d'activite est lancer si une d'une priorité supérieure est activer, elle remplace celle en cours, ce que tu veut faire Je me demande si le système de priorité ne va pas juste empêcher certaines actions de se produire ? tout dépend du nombre d'animation que tu doit géré il est vrais, mais tu n'est pas nom plus bloqué rien ne t'empêche
via ce type d'approche t'as seul limite dans tout les cas, c'est ton imagination pour contourné les éventuelles problème bonne soirée |
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