Historique des modifications - Message

Message #11648

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-06-2015 21:33:37 jonath313
Ok je commence à y voir plus clair. Mais il y a quelque chose qui m'interroge ...
Imagine qu'il y a plusieurs animations, dans ce cas le code suivant doit être modifié ?

Code c++ :


void RuningStateBind(AnimationBinder *tmp)
{
    RuningState *real = static_cast<RuningState*>(tmp);
    tmp->binded = true;
    real->NePlayer->setAnimationSpeed(ANIMATION_SPEED);
    real->NePlayer->setLoopMode(true);

      //real->NePlayer->setFrameLoop(0,80);
      real->NePlayer->setFrameLoop(start,end); // ???
}


Après, tu as laissé :

Code c++ :


tmp->anim.push_back(new "?");


Est-ce volontaire ?

As tu déjà testé ce code ? Au niveau rendu çà donne coi exactement ?

Je me demande si le système de priorité ne va pas juste empêcher certaines actions de se produire ?

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