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Message #11641

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-06-2015 12:13:10 Magun
Ha ok, mais je dois tout de même faire un set-up pour définir les priorités ? Du style AnimationMarcher.priority(int priority);

???
juste definir dans ton implementation

Code c++ :

virtual int priority()
{
      return ta_prioriter; // 0, 1, 2, .... etc
}

après si tu veut des prioritées variable ça doit pouvoir ce faire facilement
d'ailleurs, elle devraient être constant cette fonction ^^"

Code c++ :

anim[x].setPriority(99);
activate(x, anim[x].activated);


oui ton animation peut être variable, mais tu devras te débrouiller pour rebinder l'animation si le choix change en cours d'utilisation
oui, c'est une enum, je trouve ça plus propre dans ce cas la qu'un entier

après si ton model d'animation reste standar tu peut passer par un template

ps: pas de soucis, c'est rare que le forum soit actif en ce moment donc, ça fait un peut de "vie" smile

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