Historique des modifications - Message

Message #11638

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification11-06-2015 18:26:57jonath313
Alors :

virtual : déclarer une fonction destinée à être redéfinie dans les classes qui héritent de la classe où elle a été déclarée.
auto : permet de laisser le compilateur choisir le type au moment de la compilation, ce type restera fixe.
operator : je ne vois pas comment expliquer cette ligne : bool operator < (AnimationBinder *other)

Peux tu m'expliquer comment tu ferais pour utiliser tes classes AnimationBinder, AnimationManager, RunningState .

Si je comprend bien:

AnimationBinder : permet de déclarer une animation.
AnimationManager : permet de "manager" toutes les animations bindés.
RunningState : Lier ou délier une animation.

Pour le moment j'ai une classe application qui fait tourner ma boucle de rendu, dans cette classe j'ai un capteur d'événnement qui test les évent manette. A l'initialisation je crée un objet player qui contient le chargement des mesh, la physique du perso et la gestion des animations.
Création du message11-06-2015 18:26:35jonath313
Alors :

virtual : déclarer une fonction destinée à être redéfinie dans les classes qui héritent de la classe où elle a été déclarée.
auto : permet de laisser le compilateur choisir le type au moment de la compilation, ce type restera fixe.
operator : je ne vois pas comment expliquer cette ligne : bool operator < (AnimationBinder *other)

Peux tu m'expliquer comment tu ferais pour utiliser tes classes AnimationBinder, AnimationManager, RunningState .

Si je comprend bien:

AnimationBinder : permet de déclarer une animation.
AnimationManager : permet de "manager" toutes les animations bindés.
RunningState : Lier ou délier une animation.

Pour le moment j'ai une classe application qui fait tourner ma boucle de rendu, dans cette classe j'ai un capteur d'événnement qui test les évent manette. A l'initialisation je crée un objet player qui contient le chargement des mesh, la physique du perso et la gestion des animations.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
63 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed