Message #11635
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-06-2015 23:35:47 | Magun |
très bien, bon j'ai passer du temps a comprendre ou étais le soucis
si j'ai réellement compris d'ailleurs ... j'ai réadapté mon "esquisse" de départ j'en suis donc arriver ici Code c++ :pourquoi ne pas simplement utiliser un system de priorité ? couplet avec deux états "actif" et "en utilisation" ? seul l'animation aillent la plus forte priorité resteras active, ce qui te permet d'activer/désactiver n'import qu'elle animation sans te soucier du reste par exemple atacker auras probablement la plus grosse prioriter, suivras du saut, et de la marche pour ce qui est du véhicule, je ne pensse pas que ça pose de soucis de la laisser a ça place (ou au pire faire un "AnimationBinder" de prioriter maximal ?) et donc il te suffi d'implementer "AnimationBinder" Code c++ :dit moi ce que tu en pensse ? ou si je suis à côté de la plaque ? |
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