Message #11631
Sujet: Système d'animation d'irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-06-2015 09:06:53 | Magun |
Salut !
j'ai déjà pas mal réfléchie a ce problème dans ton cas je pensse que tu as plus de mal à harmonisé ton code et à le divisé après évidemment ça dépends de t'est contraintes si j'ai bien comprit tu anime chaque bonnes "manuelement" dans une grosse classe ? pourquoi ne pas commencer par splitter ton code ? Code c++ :tu ne devraient avoir beusoin de ne distinguer que 3 animation simultanément je suppose la tête qui tourne, une action, et le déplacement et aucun des trois ne devraient intéragir sur des bonnes d'une autres animations ? au quelle cas tu devras peut-être faire un petit calcule ( vector3d<T>::getInterpolated ) ça te permetrais de réutiliser un peut mieux le code du coup plus tard tu pourras remplacer tes "AnimationBinder" pour un chargement externe binder de façon partiel une animation md2 par exemple |
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