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Message #11630

Sujet: Système d'animation d'irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-06-2015 21:18:16 jonath313
Salut,

J'ai vu que irrlicht dispose d'un système d'animation pour contrôler des mesh 3d animés. Pour le moment j'anime en faisant des test if à rallonge, le problème c'est que plus je veux utiliser d'animations et plus les tests sont compliqués et rendent le code illisible.

Mon prôblème c'est que je voudrais utiliser plusieurs animations sur le même personnage, par exemple, marcher, tirer, sauter et que ces animations soient en quelque sorte managées. J'ai fais des recherches sur le net et j'ai testé plusieurs choses mais je n'arrive pas à aboutir à quelque chose de simple ni de vraiment fonctionnel.


Si quelqu'un à la solution... Au début je pensais faire des états en énumérant marcher, tirer, sauter mais le problême restait le même, pour distinguer marcher de tirer il fallait faire plusieurs tests dans un if.

Merci.

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