Message #1162
Sujet: Terrain dépassant les 256*256
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-01-2007 12:41:25 | Ravine |
si j'ai bien compris l'explication de DeusXL, il se demerde pour generer le pack de mesh en fonction de la distance, pour pouvoir choisir au cas par cas lequel afficher. Effectivement ça requiert de stocker pas mal en RAM (je parle de façon purement théorique hein, intuitivement là comme ça) vu qu'il genere ça en amont de l'affichage, et qu'a priori, il ne fait que piocher dans ce buffer de mesh pour gerer son LOD.
C'est effectivement plutot bien vu |
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