Historique des modifications - Message

Message #11616

Sujet: Face de collision du mauvais coté de la heightmap [bullet + irrlicht]


TypeDateAuteurContenu
Création du message10-05-2015 10:24:46Magun
mon code n'était autre que le code de bullet pour te montré comment interagissais le paramètre flipNormal du constructeur aussi que
setUseDiamondSubdivision de btHeightfieldTerrainShapewink

commence par tester ces deux paramètre peut-être ?

pour les matériaux personnaliser, a vrai dire je n'est jamais regarder ^^", d’après l'exemple MultiMaterialDemo de bullet
extern ContactAddedCallback gContactAddedCallback;
donc tu doit pouvoir effectivement l'utilise tel qu’elle ... et ne pas oublier
terrain->setCollisionFlags(terrain->getCollisionFlags() | btCollisionObject::CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK);

réponse rapide j'ai du travaillesmile

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
93 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed