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Message #11616

Sujet: Face de collision du mauvais coté de la heightmap [bullet + irrlicht]


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Création du message 10-05-2015 10:24:46 Magun
mon code n'était autre que le code de bullet pour te montré comment interagissais le paramètre flipNormal du constructeur aussi que
setUseDiamondSubdivision de btHeightfieldTerrainShape wink

commence par tester ces deux paramètre peut-être ?

pour les matériaux personnaliser, a vrai dire je n'est jamais regarder ^^", d’après l'exemple MultiMaterialDemo de bullet
extern ContactAddedCallback gContactAddedCallback;
donc tu doit pouvoir effectivement l'utilise tel qu’elle ... et ne pas oublier
terrain->setCollisionFlags(terrain->getCollisionFlags() | btCollisionObject::CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK);

réponse rapide j'ai du travaille smile

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