Message #11616
Sujet: Face de collision du mauvais coté de la heightmap [bullet + irrlicht]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-05-2015 10:24:46 | Magun |
mon code n'était autre que le code de bullet pour te montré comment interagissais le paramètre flipNormal du constructeur aussi que
setUseDiamondSubdivision de btHeightfieldTerrainShape commence par tester ces deux paramètre peut-être ? pour les matériaux personnaliser, a vrai dire je n'est jamais regarder ^^", d’après l'exemple MultiMaterialDemo de bullet extern ContactAddedCallback gContactAddedCallback; donc tu doit pouvoir effectivement l'utilise tel qu’elle ... et ne pas oublier terrain->setCollisionFlags(terrain->getCollisionFlags() | btCollisionObject::CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK); réponse rapide j'ai du travaille |
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