Message #11615
Sujet: Face de collision du mauvais coté de la heightmap [bullet + irrlicht]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 09-05-2015 21:40:43 | jonath313 |
oui je passe à travers, et si je fais une rotation de 180 degrès du terrain je ne passe plus à travers mais les forcément les normales ne correspondent plas à la map. Après je peut faire ma heightmap en inversée aussi mais çà me paraît hyper tordu comme idée lol.
Tas solution est la bonne, je viens de vérifier sur le net et je ne suis pas le seul dans ce cas, les normales sont inversées. J'ai trouvé un code qui devrait aussi jouer le même rôle que le tien mais je n'ai pas envie de copier/coller car de toutes façon je ne sais pas comment l'utiliser. Voici le code : Et le poste concerné : http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=10224/ çà me géne de te demander çà, car tu ma déja bien aidé jusqu'ici, mais où je dois modifier mon code pour fliper les normal ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 161 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |