Message #11614
Sujet: Face de collision du mauvais coté de la heightmap [bullet + irrlicht]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-05-2015 17:28:21 | Magun | uhm je suppose que tu passe souvent a travert ? le dernier parametre de btHeightfieldTerrainShape est normalement utiliser pour ça il me semble(bool flipQuadEdges) setUseDiamondSubdivision permet également d'interragir avec la direction des faces Code c++ :perso je n'est pas de soucis, si ça ne résoue pas ton probleme il y a moyen de le contourné avec un custom material |
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