Message #11610
Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 29-04-2015 07:48:34 | Magun |
comment déduit tu que la masse est sens effet ?
a qu'elle moment ? mais enfin quand tu rajoute un node avec irrlicht il apparait non ? ba c'est pareille a partir du moment ou tu ajoute un objet a la simulation et que tu appelle stepSimulation ton objet bouge a par évidement si tu dit explicitement qu'il est statique ou qu'il y a des contraintes btKinemacticControler: "It uses a ghost object and convex sweep test to test for upcoming collisions." "Interaction between btKinematicCharacterController and dynamic rigid bodies needs to be explicitly implemented by the user." d'où l'utilisation de btGhostPairCachingObject |
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