Message #11602
Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 27-04-2015 20:02:24 | jonath313 | oui je passe par un KinematicCharactereControler , par contre j'ai juste ajouté un cube btRigidBody *TObject et mon rendu est tombé à 60 fps et çà ramme énormément. La solution que tu m'as montré comporte pleins de variables ... DeltaTime : dt ok TimeStamp : temps de boucle ok time : le temps courant ok Mais je fais quoi avec fixedTimeStep, maxSubSteps ? Merci. |
| Création du message | 27-04-2015 20:02:03 | jonath313 | oui je passe par un KinematicCharactereControler , par contre j'ai juste ajouté un cube btRigidBody *TObject et mon rendu est tombé à 60 fps et çà ramme énormément. La solution que tu m'as montré comporte pleins de variables ... DeltaTime : dt ok TimeStamp : temps de boucle ok time : le temps courant ok Mais je fais quoi avec fixedTimeStep, maxSubSteps ? Merci. |
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