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Message #11602

Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 27-04-2015 20:02:24 jonath313
oui je passe par un KinematicCharactereControler , par contre j'ai juste ajouté un cube btRigidBody *TObject et mon rendu est tombé à 60 fps et çà ramme énormément.

La solution que tu m'as montré comporte pleins de variables ...
DeltaTime : dt ok
TimeStamp : temps de boucle ok
time : le temps courant ok

Mais je fais quoi avec fixedTimeStep, maxSubSteps ?

Merci.
Création du message 27-04-2015 20:02:03 jonath313
oui je passe par un KinematicCharactereControler , par contre j'ai juste ajouté un cube btRigidBody *TObject et mon rendu est tombé à 60 fps et çà ramme énormément.

La solution que tu m'as montré comporte pleins de variables ...
DeltaTime : dt ok
TimeStamp : temps de boucle ok
time : le temps courant ok

Mais je fais quoi avec fixedTimeStep, maxSubSteps ?

Merci.

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