Message #11601
Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-04-2015 22:30:36 | Magun |
temps que tu est > à 60 fps oui
il y a plusieur façon d'établir la simulation avec bullet soit tu utilise maxSubSteps=0 pour desactiver les interpollations de mouvement et tu calcule toi même les différences temporelle soit tu utilise maxSubSteps>0, et tu utilise des constantes, le reste c'est bullet qui ce charge de cela bullet va en réaliter ce mettre a jours de façons indépendantes du fps basé sur fixedTimeStep les mouvement entre DeltaTime et fixedTimeStep seront en réaliter interpoller et tu n'auras donc aucun soucis temporelle http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Stepping_The_World tu passe bien par un KinematicCharactereControler ? |
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