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Message #11600

Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 26-04-2015 21:00:57 jonath313
Merci Magun,
visiblement tu as raison çà vient bien de çà, et j'avais écris :
btScalar walkSpeed = walkVelocity * dt;
avec :
World->stepSimulation(dt,10.0f);

Que j'ai remplacé par :
btScalar walkSpeed = walkVelocity * 0.001;
avec :
 World->stepSimulation(dt, 10);

Visiblement çà a corrigé le problème néanmoins est-ce correcte ? (La vitesse de déplacement ne dépend plus du temps de la boucle mais le pas de simulation seul en dépend )

PS : Je tourne entre 850 et 1000 fps c'est bien ?
Création du message 26-04-2015 20:36:03 jonath313
Merci Magun,
visiblement tu as raison çà vient bien de çà, et j'avais écris :
btScalar walkSpeed = walkVelocity * dt;
avec :
World->stepSimulation(dt,10.0f);

Que j'ai remplacé par :
btScalar walkSpeed = walkVelocity * 0.001;
avec :
 World->stepSimulation(dt, 10);

Visiblement çà a corrigé le problème néanmoins est-ce correcte ? (La vitesse de déplacement ne dépend plus du temps de la boucle mais le pas de simulation seul en dépend )

PS : Je tourne entre 850 et 1000 fps c'est bien ?

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