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Message #11599

Sujet: [bullet 2.81+ irrlicht 1.8] Probleme de rendu qui saccade


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-04-2015 17:44:50 Magun
probablement lier a la façon d'appeller stepSimulation

Code c++ :


            irr::f32 DeltaTime = (time-TimeStamp)/1000.0f;

            if(DeltaTime >= fixedTimeStep)
            {
                dynamicsWorld->stepSimulation(DeltaTime, maxSubSteps, fixedTimeStep);
                TimeStamp = time;
            }


tu peut également simuler la physique dans un autre thread
neamoins si c'était une question de ressources tu aurais un fps pourris

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