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Message #11593

Sujet: Gestion du ragdoll [sous bullet] avec l'animation


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Dernière modification 11-04-2015 20:34:29 jonath313
Celui-ci déjà :

Code c++ :

            shape = new btCapsuleShape(width, height);

            ghost = new btPairCachingGhostObject();
            ghost->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
            ghost->setCollisionShape(shape);
            ghost->setUserPointer((void*)(this));

            character = new btKinematicCharacterController(
                ghost, (btConvexShape*)shape,
                btScalar(box.getExtent().Y/5)
            );

Je devrais voir un objet ? Car je ne vois rien.
Merci
Création du message 11-04-2015 20:33:40 jonath313
Celui-ci déjà :

Code c++ :

            shape = new btCapsuleShape(width, height);

            ghost = new btPairCachingGhostObject();
            ghost->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
            ghost->setCollisionShape(shape);
            ghost->setUserPointer((void*)(this));

            character = new btKinematicCharacterController(
                ghost, (btConvexShape*)shape,
                btScalar(box.getExtent().Y/5)
            );

Je devrais voir un objet ? Car je ne vois rien.
Merci

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