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Message #11589

Sujet: Gestion du ragdoll [sous bullet] avec l'animation


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 11-04-2015 16:36:10 jonath313
ha merci, j'y vois plus clair smile
Juste une question de base, pourquoi quand j'écris :

Code c++ :

btCollisionShape* shape = new btCapsuleShape(width, height);      --> Là çà compile
ou
shape = new btCapsuleShape(width, height);                                --> Là çà compile pas

Car je n'arrive pas à trouver les types pour les lignes :

Code c++ :

XXXX* ghost = new btPairCachingGhostObject();
XXXX* character = new btKinematicCharacterController(...);

Je remarque que dans la plupart des codes ils ne sont pas mentionnés , peut être que je ne link pas les bonnes lib ?

Code c++ :

#include <bullet/btBulletCollisionCommon.h>
#include <bullet/btBulletDynamicsCommon.h>
Création du message 11-04-2015 16:35:15 jonath313
ha merci, j'y vois plus clair smile
Juste une question de base, pourquoi quand j'écris :

Code c++ :

btCollisionShape* shape = new btCapsuleShape(width, height);      --> Là çà compile
ou
shape = new btCapsuleShape(width, height);                                --> Là çà compile pas

Car je n'arrive pas à trouver les types pour les lignes :

Code c++ :

XXXX* ghost = new btPairCachingGhostObject();
XXXX* character = new btKinematicCharacterController(...);

Je remarque que dans la plupart des codes ils ne sont pas mentionnés , peut être que je ne link pas les bonnes lib ?

Code c++ :

#include <bullet/btBulletCollisionCommon.h>
#include <bullet/btBulletDynamicsCommon.h>

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