Message #11588
Sujet: Gestion du ragdoll [sous bullet] avec l'animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-04-2015 11:48:19 | Magun |
si c'est pour un personnage btKinematicCharacterController
Code c++ :update: Code c++ :note btCapsuleShape pour un personage, c'est mieux pour les escaliers ... sinon tu peut jouer avec setInterpolationLinearVelocity mais c'est moin bien |
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