Message #11582
Sujet: Gestion du ragdoll [sous bullet] avec l'animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-04-2015 15:12:56 | jonath313 |
Je ne pense pas avoir besoin de quelque chose d'aussi performant, juste besoin d'un minimum de réalisme. Je pense que "binder" une animation devrait le faire. Je veux pas faire un jeux physique, ni beau graphiquement, juste un jeux avec des possibilités fun et addictive et je pense que du coté physique il y a moyen de faire un truc simpas en alliant l'anim et la physique.
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