Message #11579
Sujet: Gestion du ragdoll [sous bullet] avec l'animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 05-04-2015 07:21:50 | Magun |
salut
le plus simple c'est de désactiver le ragdoll lorsque ton personnage est "vivant" animer un ragdoll pour "binder" les positions sur l'animation c'est beaucoup trop coûteux et tu devra géré les différence de poids et de force si tu veux que ce soit bien fait et que ton perso ne parte pas n'importe comment si tu veut partir dans cette direction tu devras passer par une lib genre http://smartbody.ict.usc.edu/ après lorsque ton perso est mort la oui tu auras besoin d'un modèle physic avec les contraintes le plus chiant et la effectivement sa vaut le coup tu set ton IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode( EJUOR_CONTROL ); et ta plus cas copier les positions et les rotations (faire la différence avec la position du joueurs puisque ces transformation sont local) voila je sais pas si tu veut plus d'info |
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