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Message #11537

Sujet: IGES loader [dev]


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-12-2014 23:19:21 Magun
  • pour ce qui est du type oui, mais le format propose un mode de rendu c'est a dire ligne continue/discontinue/pointillé/achuré/invisible (attribue pattern)

or si EPT_LINES est affecter les texture il suffie donc de manipuler des coordonnées de textures pour en avoir le résultat
sinon il faudra a terme l'implementer algorithmiquement et sera forcement plus gourmand en performance

pour les surfaces

et donc pour les lignes ça donnerais quelque chose du genre:

ce qui pourrais être interessant pour le rendue des cottes (professionelement)

  • très bien donc pour une premiere mouture ça resteras utilisable, serait-il possible d'avoir des informations quant à la structure du fichier qui contiendrais plusieurs parties ?

dans ce cas je séparerais chaque partie dans des mesh buffer different

or est-il plus judicieux d'avoir 3 mesh (point/ligne/poly) contenant chaque n partie, ou n partie contenant 3 mesh buffer (point/ligne/poly) ?

merci pour le coup de patte wink

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