Message #11537
Sujet: IGES loader [dev]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-12-2014 23:19:21 | Magun |
or si EPT_LINES est affecter les texture il suffie donc de manipuler des coordonnées de textures pour en avoir le résultat sinon il faudra a terme l'implementer algorithmiquement et sera forcement plus gourmand en performance pour les surfaces ![]() et donc pour les lignes ça donnerais quelque chose du genre: ![]() ce qui pourrais être interessant pour le rendue des cottes (professionelement)
dans ce cas je séparerais chaque partie dans des mesh buffer different or est-il plus judicieux d'avoir 3 mesh (point/ligne/poly) contenant chaque n partie, ou n partie contenant 3 mesh buffer (point/ligne/poly) ? merci pour le coup de patte |
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