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Message #11534

Sujet: IGES loader [dev]


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 20-03-2019 16:36:43 Magun
Texte original:
je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier
c'est 10 partie sont-elle à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ?

bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des section (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde
http://immortalgalaxy.free.fr/media/tool/IrrIgesLoader.tgz

ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ?
au quel cas ça pourais simplifier quelque chose
Correction proposée:

Message initial:

je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier
ces 10 parties sont-elles à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ?

bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des sections (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde
http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz

ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ?
au quel cas ça pourrais simplifier quelque chose
Création du message 10-12-2014 04:23:42 Magun

Message initial:

je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier
ces 10 parties sont-elles à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ?

bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des sections (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde
http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz

ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ?
au quel cas ça pourrais simplifier quelque chose

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