Message #11534
Sujet: IGES loader [dev]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 20-03-2019 16:36:43 | Magun |
Texte original:
je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier
c'est 10 partie sont-elle à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ? bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des section (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde http://immortalgalaxy.free.fr/media/tool/IrrIgesLoader.tgz ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ? au quel cas ça pourais simplifier quelque chose
Correction proposée:
Message initial: je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier ces 10 parties sont-elles à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ? bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des sections (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ? au quel cas ça pourrais simplifier quelque chose |
| Création du message | 10-12-2014 04:23:42 | Magun |
Message initial: je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier ces 10 parties sont-elles à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ? bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des sections (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ? au quel cas ça pourrais simplifier quelque chose |
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