Message #11529
Sujet: Avenir du site
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 20-11-2014 12:24:03 | tmyke |
Pour le moment, c'est une position qui reste d'actualité, et c'est probablement la seule raisons objective qui fera que l'espace restera ouvert.
je reste persuadé qu'Irrlicht est aujourd'hui, et restera, une niche de passionnés, qui si il ne se refonde pas en profondeur, n'en sortira pas. Blitz3D, qui est sous DX7 je le rappelle, à encore ses fervent amateurs et défenseurs. Cela n'en fait pas pour autant un produit d'avenir
Un amalgame que beaucoup font (à tord car ne connaissant pas le produit), et qui pensent que l'on peut sans soucis monter un projet avec Unity3D sans coder, ou presque. Erreur grossière. Unity3D n'est pas un GameMaker. C'est un engine, comme Irrlicht, couplé à un éditeur. Donc, même pour un pong, celui qui ne sait pas taper une ligne de code n'en fera rien du tout.
ça c'est un autre débat, forcement subjectif. Perso je préfère aussi le C++, mais en toute objectivité le C# à ses partisans et donc aussi ses qualités. Et c'est un langage que l'on rencontre au sein de moult de domaines. A l'autre bout, certains ne peuvent pas voir le C/C++ en peinture. Question de point de vue. Perso, de façon pragmatique, je m'y suis fait.
Pour Ogre, oui, pour ce qui est d'Irrlicht, bofff.... D’ailleurs, pour ce qui est d'Ogre3D, je suis beaucoup plus optimiste sur un engine qui a, à mon sens, encore un réel avenir.
Il n'est pas mort, maintenant on va dire que pour le moment il survit |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 135 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |