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Message #11529

Sujet: Avenir du site


Type Date Auteur Contenu
Création du message 20-11-2014 12:24:03 tmyke

Akabane87 Ecris:

Hey tout le monde.

Je suis tout à fait d'accord sur le fait que même si le site n'est plus aussi actif qu'avant (voire même plus du tout actif), sa base de donnée reste une excellente source de renseignements et d'informations pour quiconque fait face à des problèmes avec irrlicht ou cherche des réponses à ses questions.

Pour le moment, c'est une position qui reste d'actualité, et c'est probablement la seule raisons objective qui fera que l'espace restera ouvert.


Akabane87 Ecris:

Du point de vue de la pérennité de la lib irrlicht je serais beaucoup moins pessimiste que toi là dessus, tmyke. Je fréquente assez régulièrement le forum officiel d'irrlicht et j'ai l'impression que l'activité sur ce forum a augmenté au long de ces 2 dernières années.

je reste persuadé qu'Irrlicht est aujourd'hui, et restera, une niche de passionnés, qui si il ne se refonde pas en profondeur, n'en sortira pas. Blitz3D, qui est sous DX7 je le rappelle, à encore ses fervent amateurs et défenseurs. Cela n'en fait pas pour autant un produit d'avenir wink

Akabane87 Ecris:

Il est clair que beaucoup de développeurs se sont tournés vers Unity 3D mais il est aussi évident que la majorité de ces gens ne savent pas coder et se tournent vers cette solution justement pour cette raison. Je connais masse de graphistes ou de designers qui s'adonnent à Unity 3D sans avoir la moindre base ou formation en programmation. Donc peut-on vraiment comparer la base d'utilisateurs de unity 3D avec celle d'irrlicht et dire que les anciens utilisateurs d'irrlicht se sont tournés vers Unity 3D ? Je pense que non.

Un amalgame que beaucoup font (à tord car ne connaissant pas le produit), et qui pensent que l'on peut sans soucis monter un projet avec Unity3D sans coder, ou presque. Erreur grossière. Unity3D n'est pas un GameMaker. C'est un engine, comme Irrlicht, couplé à un éditeur. Donc, même pour un pong, celui qui ne sait pas taper une ligne de code n'en fera rien du tout.


Akabane87 Ecris:

D'un point de vue personnel, il est juste hors de question que je passe un jour à Unity 3D pour la simple et bonne raison que c'est du C#. Dès l'instant où je n'arrive plus à savoir quand la mémoire est allouée ou désallouée et que je n'ai aucun moyen de maitriser cette aspect de la programmation, je commence à avoir des sueurs froide, des tremblements incontrôlés, et des crises de rires nerveux conduisant bien souvent à l'envie irrépressible de jeter mon pc par la fenêtre big_smile. Nan sérieusement j'ai une sainte horreur du C# et tous ces langages abstraits comme le java et autres.

ça c'est un autre débat, forcement subjectif. Perso je préfère aussi le C++, mais en toute objectivité le C# à ses partisans et donc aussi ses qualités. Et c'est un langage que l'on rencontre au sein de moult de domaines. A l'autre bout, certains ne peuvent pas voir le C/C++ en peinture. Question de point de vue. Perso, de façon pragmatique, je m'y suis fait.

Akabane87 Ecris:

Et vu que les créateurs de ces libs sont toujours aussi actifs voir même plus qu'avant pour Irrlicht

Pour Ogre, oui, pour ce qui est d'Irrlicht, bofff.... D’ailleurs, pour ce qui est d'Ogre3D, je suis beaucoup plus optimiste sur un engine qui a, à mon sens, encore un réel avenir.

Akabane87 Ecris:

Donc oui je crois encore en l'avenir d'Irrlicht ...

Il n'est pas mort, maintenant on va dire que pour le moment il survit wink

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