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Message #11501

Sujet: C++ Autre Camera 3ieme personne


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-03-2014 18:08:46 Magun
merci pour le partage wink

juste quelsque remarque:

organise t'est include pour que ce soit portable du premier coup
a savoir

Code c++ :


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <iostream>
#include <direct.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <irrklang/irrKlang.h> 


non indispensable au comportement, pas nécessaire a reinclure dans les *.cpp s'il sont inclue dans le header

et éviter les using namespace dans les headers:

Code c++ :


using namespace std;
using namespace irrklang;
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
 

pensse a mettre t'est fonctions en virtual ça peut aider plus tard (pour ta class Camera)

sinon c'est plutot propre

si tu veut aller un peut plus loin tu peut regarder du coter de ISceneNodeAnimator wink

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