Message #11473
Sujet: Ombre portée qui se comporte "mal"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 15-12-2013 12:03:37 | yata |
Salut Magun et merci a toi pour ce p'tit coup d'pouce
On est d'accord :p
He bien non, toutes les faces sont présentes. J'ai fait un essais en changement uniquement la couleur de la face du dessus par du bleu (alors que le reste des cubes est rouge. Et on voit bien la face supérieure. (d’ailleurs, si il n'y avais pas de faces supérieure on verrais "à travers les autres faces quand on regarde par l'intérieur". vu que je ne définit que 6 indices par faces, j'ai remarqué que les faces ne sont visibles que de l'extérieur) ... Je ne sait pas si j'ai été très clair :s Screen à l'appui: ![]()
En fait j'en ai 6, toujours les mêmes et différents pour chaque faces. Ceux la: front: vector3df(0.0f, 0.0f, 1.0f); back: vector3df(0.0f, 0.0f, -1.0f); right: vector3df(1.0f, 0.0f, 0.0f); left: vector3df(-1.0f, 0.0f, 0.0f); top: vector3df(0.0f, 1.0f, 0.0f); bottom: vector3df(0.0f, -1.0f, 0.0f);
J'comprend pas. Quand je dit triangle, j' entend "3 indices"
Cool, j'avais pas vu ca. Ca va me permettre de simplifier un peu ma classe Si t'as besoin d'une partie du code pour comprendre, hésite pas. Je l’enverrais direct ^^ |
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