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Message #11473

Sujet: Ombre portée qui se comporte "mal"


TypeDateAuteurContenu
Création du message15-12-2013 12:03:37yata
Salut Magun et merci a toi pour ce p'tit coup d'poucesmile

Magun Ecris:

pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube l'orsque tu merge les deux (outre le shadown)

On est d'accord :p

Magun Ecris:

il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous

He bien non, toutes les faces sont présentes.
J'ai fait un essais en changement uniquement la couleur de la face du dessus par du bleu (alors que le reste des cubes est rouge.
Et on voit bien la face supérieure. (d’ailleurs, si il n'y avais pas de faces supérieure on verrais "à travers les autres faces quand on regarde par l'intérieur". vu que je ne définit que 6 indices par faces, j'ai remarqué que les faces ne sont visibles que de l'extérieur) ... Je ne sait pas si j'ai été très clair :s
Screen à l'appui:


Magun Ecris:

en suite tu a forcement un problème avec t'est normal qui va impacter t'est ombres
tu doit avoir dans ton cas 4 normal distinct pour un cube

En fait j'en ai 6, toujours les mêmes et différents pour chaque faces. Ceux la:
front: vector3df(0.0f, 0.0f, 1.0f);
back: vector3df(0.0f, 0.0f, -1.0f);
right: vector3df(1.0f, 0.0f, 0.0f);
left: vector3df(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
top: vector3df(0.0f, 1.0f, 0.0f);
bottom: vector3df(0.0f, -1.0f, 0.0f);

Magun Ecris:

en suite je sais pas si tu considère triangle = polygone mais dans ce cas tu en n'a plus que 2smile

J'comprend pas. Quand je dit triangle, j' entend "3 indices"

Magun Ecris:

addShadowVolumeSceneNode disponible sur IAnimatedMeshSceneNode et IMeshSceneNode,
prenne tout deux des IMesh donc non pas nécessairement IAnimatedMesh

Cool, j'avais pas vu ca. Ca va me permettre de simplifier un peu ma classesmile

Si t'as besoin d'une partie du code pour comprendre, hésite pas. Je l’enverrais direct ^^

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