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Message #11472

Sujet: Ombre portée qui se comporte "mal"


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée15-12-2013 11:52:32Gehogor
Texte original:
pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube l'orsque tu merge les deux (outre le shadown)
il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous
en suite tu a forcement un problème avec t'est normal qui va impacter t'est ombres
tu doit avoir dans ton cas 4 normal distinct pour un cube

en suite je sais pas si tu considère triangle = polygone mais dans ce cas tu en n'a plus que 2smile

addShadowVolumeSceneNode disponible sur IAnimatedMeshSceneNode et IMeshSceneNode,
prenne tout deux des IMesh donc non pas nécessairement IAnimatedMesh
Correction proposée:
Pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube lorsque tu merges les deux (outre le shadown).
Il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous.
Ensuite, tu as forcement un problème avec tes normales qui va impacter tes ombres.
Tu dois avoir dans ton cas 4 normales distinctes pour un cube.

Ensuite je sais pas si tu considères "triangle = polygone" mais dans ce cas tu n'en as plus que 2smile

"addShadowVolumeSceneNode" disponible sur "IAnimatedMeshSceneNode" et "IMeshSceneNode",
prennent tout deux des "IMesh", donc pas nécessairement "IAnimatedMesh".
Création du message15-12-2013 09:33:54Magun
Pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube lorsque tu merges les deux (outre le shadown).
Il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous.
Ensuite, tu as forcement un problème avec tes normales qui va impacter tes ombres.
Tu dois avoir dans ton cas 4 normales distinctes pour un cube.

Ensuite je sais pas si tu considères "triangle = polygone" mais dans ce cas tu n'en as plus que 2smile

"addShadowVolumeSceneNode" disponible sur "IAnimatedMeshSceneNode" et "IMeshSceneNode",
prennent tout deux des "IMesh", donc pas nécessairement "IAnimatedMesh".

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