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Message #11471

Sujet: Ombre portée qui se comporte "mal"


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-12-2013 01:25:10 yata
Bonjour,

Après plusieurs jours de casse tête, je reviens vers vous pour un nouveau problème sad

J'ai une classe qui fait des IAnimatedMesh à partir d'un tableau à 3 dimensions.
En gros, si pour mapcube[1] [2] [1] y'a true, ca me fait un cube a la position 1,2,1.
Chaque cube est généré avec 4 vertices, 1 normal et 2 triangles.
Si l'on génère une map ou il y à 2 cubes l'un à coté de l'autre, les faces consécutives ne sont pas crées.

Mais je viens de remarquer qu'en essayant d'afficher des ombre portées ça coince.

Un p'tit screen et j'explique:


=> Sur l'image "1" on voit qu'avec un seul cube l'ombre se comporte normalement

=> Sur l'image "2", j'ai généré un mesh avec deux cubes consécutifs et la le résultat est pour le moins déconcertant ...
plusieurs ombres au sol (avec certaines qui s'annulent on dirais) et une ombre sur une face du mesh lui même

=> Sur l'image "3", j'ai généré 2 mesh séparés de 1 cube (donc avec toutes leurs faces contrairement à l'image 2)
et la, tout à l'air normal

... Avez vous une explication à ce "bug"? ... pitié, je désespère smile


Ce que j'ai cru comprendre nécessaire en farfouillant à droite à gauche et que j'ai respecté dans l'exemple ci-dessus:
  • Stencilbuffer à true
  • IAnimatedMesh uniquement
  • node->addShadowVolumeSceneNode( mesh->getMesh(0,255,-1,-1) );
Création du message 14-12-2013 01:20:03 yata
Bonjour,

Après plusieurs jours de casse tête, je reviens vers vous pour un nouveau problème sad

J'ai une classe qui fait des IAnimatedMesh à partir d'un tableau à 3 dimensions.
En gros, si pour mapcube[1] [2] [1] y'a true, ca me fait un cube a la position 1,2,1.
Chaque cube est généré avec 4 vertices, 1 normal et 2 triangles.
Si l'on génère une map ou il y à 2 cubes l'un à coté de l'autre, les faces consécutives ne sont pas crées.

Mais je viens de remarquer qu'en essayant d'afficher des ombre portées ça coince.

Un p'tit screen et j'explique:


=> Sur l'image "1" on voit qu'avec un seul cube l'ombre se comporte normalement

=> Sur l'image "2", j'ai généré un mesh avec deux cubes consécutifs et la le résultat est pour le moins déconcertant ...
plusieurs ombres au sol (avec certaines qui s'annulent on dirais) et une ombre sur une face du mesh lui même

=> Sur l'image "3", j'ai généré 2 mesh séparés de 1 cube (donc avec toutes leurs faces contrairement à l'image 2)
et la, tout à l'air normal

... Avez vous une explication à ce "bug"? ... pitié, je désespère smile


Ce que j'ai cru comprendre nécessaire en farfouillant à droite à gauche et que j'ai respecté dans l'exemple ci-dessus:
  • Stencilbuffer à true
  • IAnimatedMesh uniquement
  • node->addShadowVolumeSceneNode( mesh->getMesh(0,255,-1,-1) );

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