Message #11463
Sujet: Un nouveau moteur de jeu utilisant irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-12-2013 09:30:22 | Magun |
Compatibilité linux non prévue mais faisable facilement, c'est un projet basé sur des technologies open-source et multi-plateformes "merci" pour l'info ..., le problème n'est pas la, ça m'étonne juste comme d'habitude que l'on mette linux de coté alors que c'est la que tu auras ta chance aujourd'hui tu as tout ce qu'il faut sous windows, des éditeur et des engines a la pelle, pour le moment c'est asser vide sous linux, y a bien quelque projet mais sens plus, bien que je sois également d'accord que ça reste une population marginal Si l'éditeur est threadé, alors l'engine est threadée pas nécéssairment, mais dans ce cas autemps le mentionné clairement et si possible mentionné également ce qui est threadé La méthode de mapping des ombres... ce n'est pas le seul point faible de XEffect |
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