Message #11462
Sujet: Un nouveau moteur de jeu utilisant irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 03-12-2013 08:20:13 | tmyke |
Je vais rester dans la peau de l'utilisateur potentiel, et mon opinion va donc se baser sur mon expérience de ce genre d'engine (j'en ai pratiqué un bon paquet), et je vais faire référence à quelques-uns d'entre eux pour étayer mon argumentaire. Pour moi il y a cinq maitres mots qu'il faut toujours avoir à l’esprit: l'ergonomie: simplicité d'utilisation, facilité d'accès, un truc clair et intuitif. Ça a tué pas mal d'engines ce genre de truc, comme Shiva3D qui en souffre encore, ou encore NeoAxis, qui intrinsèquement est un super engine, mais pas du tout convivial a utiliser, même si la sortie de la version 2.0 va dans le bon sens. stabilité: stabilité de l'environnement. Pas mal de games engines disposent d'éditeur/tools instables, pourris de bug, qui rend au final leur emploi totalement hasardeux (défaut donc rédhibitoire en bout de course). Un des exemple les plus flagrant, GameStart3D, un moteur fabuleux, mais un éditeur qui encore aujourd'hui malgrés beaucoup d'effort, reste délicat à utiliser et où chaque click en devient une épreuve stressante. Décourageant, là encore, un superbe projet (français de surcrois) végète anormalement en grande partie à cause de ce genre de soucis. Bien dommage.... performances: il n'y a rien de plus frustrant que de faire rapidement de belles choses grâce à un éditeur et de se rendre compte que rapidement on se retrouve avec un fps qui rend le truc à la limite de l’utilisable. C'est en grande partie ce qui a énormément freiné des projets comme Leadwerks3D, de superbes rendus, mais dès qu'on réalise des scènes un tant soit peu fournis, ce n'était plus exploitable (je ne sais pas ou ils en sont aujourd'hui sur ce point)...ouverture: surtout ne pas faire quelque chose de fermé, l'aspet plugin par exemple est fondamental pour moi. Unity3D est pour ça une des références et un exemple.la doc: une doc claire, fournis, avec des exemples simples mais pratique, voir quelques tuto. Après, pour le reste, je sais par expérience que c'est le genre de projet de très longue alène, je ne peux que vous souhaiter beaucoup de courage et surtout de persévérance. De plus partir sur Irrlicht comme render engine est en soit un challenge Sachez respecter la communauté qui se montera derrière et être à l'écoute. Hormis les braillard habituels qui réclament souvent des features anecdotiques, sachez être à l'écoute, et surtout ne soyez pas avare de com. A titre d'info, aujourd'hui je travail (à titre professionnel) avec Unity3D, qui est aujourd'hui le maitre étalon de ce genre de produit |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 190 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |