Message #11461
Sujet: Un nouveau moteur de jeu utilisant irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 02-12-2013 23:27:53 | Luaacro |
Salut, je connais bien ce projet
La méthode de mapping des ombres est basée sur le travail de blindside avec son XEffect, mais c'est de loin XEffect, ici le rapport qualité/performance est vraiment bon et n'a rien à voir avec XEffect Compatibilité linux non prévue mais faisable facilement, c'est un projet basé sur des technologies open-source et multi-plateformes Si l'éditeur est threadé, alors l'engine est threadée Les autres features sont des résultats attendus, donc jugeables par rapport à l'utilité que tu peux leur trouver si on exclut le test d'utilisation. Ça te plairait de pouvoir créer un matériau en live dans ton éditeur ? Gérer mathématiquement les valeurs de tes constantes pour tes filtres visuels ? Créer un système de particules grâce à un éditeur de noeuds ? Faire tout ce que tu peux faire en code mais sans avoir à re-compiler ton code toutes les 2 minutes ? Sans oublier que le concept de cet éditeur est de faciliter le développement sans limiter l'utilisateur. Tu peux tout à fait tout faire à la main et utiliser cet éditeur visuel pour placer ton objet ou l'utiliser et le traiter via son système de plugins très large. L'éditeur est encore en développement et je pense qu'en fait il a plus demandé un avis de potentiel consommateur que de cours sur l'expérience utilisateur. C'est-à-dire quelles sont vos attentes sur un tel produit ? |
| Création du message | 02-12-2013 23:26:13 | Luaacro |
Salut, je connais bien ce projet
La méthode de mapping des ombres est basée sur le travail de blindside avec son XEffect, mais c'est de loin XEffect, ici le rapport qualité/performance est vraiment bon et n'a rien à voir avec XEffect Compatibilité linux non prévue mais faisable facilement, c'est un projet basé sur des technologies open-source et multi-plateformes Si l'éditeur est threadé, alors l'engine est threadée Les autres features sont des résultats attendus, donc jugeables par rapport à l'utilité que tu peux leur trouver si on exclut le test d'utilisation. Ça te plairait de pouvoir créer un matériau en live dans ton éditeur ? Gérer mathématiquement les valeurs de tes constantes pour tes filtres visuels ? Créer un système de particules grâce à un éditeur de noeuds ? Faire tout ce que tu peux faire en code mais sans avoir à re-compiler ton code toutes les 2 minutes ? Sans oublier que le concept de cet éditeur est de faciliter le développement sans limiter l'utilisateur. Tu peux tout à fait tout faire à la main et utiliser cet éditeur visuel pour placer ton objet ou l'utiliser et le traiter via son système de plugins très large. L'éditeur est encore en développement et je pense qu'en fait il a plus demandé un avis de potentiel consommateur que de cours sur l'expérience utilisateur. C'est-à-dire quelles sont vos attentes sur un tel produit ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 157 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |