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Message #11461

Sujet: Un nouveau moteur de jeu utilisant irrlicht


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Dernière modification 02-12-2013 23:27:53 Luaacro
Salut, je connais bien ce projet

La méthode de mapping des ombres est basée sur le travail de blindside avec son XEffect, mais c'est de loin XEffect, ici le rapport qualité/performance est vraiment bon et n'a rien à voir avec XEffect
Compatibilité linux non prévue mais faisable facilement, c'est un projet basé sur des technologies open-source et multi-plateformes
Si l'éditeur est threadé, alors l'engine est threadée

Les autres features sont des résultats attendus, donc jugeables par rapport à l'utilité que tu peux leur trouver si on exclut le test d'utilisation. Ça te plairait de pouvoir créer un matériau en live dans ton éditeur ? Gérer mathématiquement les valeurs de tes constantes pour tes filtres visuels ? Créer un système de particules grâce à un éditeur de noeuds ? Faire tout ce que tu peux faire en code mais sans avoir à re-compiler ton code toutes les 2 minutes ? Sans oublier que le concept de cet éditeur est de faciliter le développement sans limiter l'utilisateur. Tu peux tout à fait tout faire à la main et utiliser cet éditeur visuel pour placer ton objet ou l'utiliser et le traiter via son système de plugins très large.
L'éditeur est encore en développement et je pense qu'en fait il a plus demandé un avis de potentiel consommateur que de cours sur l'expérience utilisateur. C'est-à-dire quelles sont vos attentes sur un tel produit ?
Création du message 02-12-2013 23:26:13 Luaacro
Salut, je connais bien ce projet

La méthode de mapping des ombres est basée sur le travail de blindside avec son XEffect, mais c'est de loin XEffect, ici le rapport qualité/performance est vraiment bon et n'a rien à voir avec XEffect
Compatibilité linux non prévue mais faisable facilement, c'est un projet basé sur des technologies open-source et multi-plateformes
Si l'éditeur est threadé, alors l'engine est threadée

Les autres features sont des résultats attendus, donc jugeables par rapport à l'utilité que tu peux leur trouver si on exclut le test d'utilisation. Ça te plairait de pouvoir créer un matériau en live dans ton éditeur ? Gérer mathématiquement les valeurs de tes constantes pour tes filtres visuels ? Créer un système de particules grâce à un éditeur de noeuds ? Faire tout ce que tu peux faire en code mais sans avoir à re-compiler ton code toutes les 2 minutes ? Sans oublier que le concept de cet éditeur est de faciliter le développement sans limiter l'utilisateur. Tu peux tout à fait tout faire à la main et utiliser cet éditeur visuel pour placer ton objet ou l'utiliser et le traiter via son système de plugins très large.
L'éditeur est encore en développement et je pense qu'en fait il a plus demandé un avis de potentiel consommateur que de cours sur l'expérience utilisateur. C'est-à-dire quelles sont vos attentes sur un tel produit ?

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