Historique des modifications - Message

Message #11433

Sujet: Enregistrer une map entière en tant qu'objet 3D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-11-2013 14:44:02 Magun
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=39598
tu save ta scene normalement via *.irr
tu la load normalement et tu merge les mesh dans un unique scene node ?
ça te permet de garder l'intéropérabiliter des données pour ton éditeur
dans le pire des cas tu peut exporter le mesh obtenue au moment de la sauvegarde
pour supprimer une étapes l'or du chargement coté client

virtual IMeshWriter * createMeshWriter (EMESH_WRITER_TYPE type)=0 dans ISceneManager

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