Message #11433
Sujet: Enregistrer une map entière en tant qu'objet 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-11-2013 14:44:02 | Magun |
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=39598
tu save ta scene normalement via *.irr tu la load normalement et tu merge les mesh dans un unique scene node ? ça te permet de garder l'intéropérabiliter des données pour ton éditeur dans le pire des cas tu peut exporter le mesh obtenue au moment de la sauvegarde pour supprimer une étapes l'or du chargement coté client virtual IMeshWriter * createMeshWriter (EMESH_WRITER_TYPE type)=0 dans ISceneManager |
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