Message #11416
Sujet: CollisionBox mais sans collision : ouverture de porte a distance
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-10-2013 19:21:25 | johnplayer |
Ou alors tu créé un aabbox3df lié à ta porte qui représente la zone d'activation. Ensuite pour voir si le joueur est dans la Box, tu fais : Box->isPointInside (vector3df position_joueur).
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