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Message #11416

Sujet: CollisionBox mais sans collision : ouverture de porte a distance


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Création du message 15-10-2013 19:21:25 johnplayer
Ou alors tu créé un aabbox3df lié à ta porte qui représente la zone d'activation. Ensuite pour voir si le joueur est dans la Box, tu fais : Box->isPointInside (vector3df position_joueur).

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