Message #11410
Sujet: Problème de hierarchie et d'identifiants avec getSceneNodeFromId
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-10-2013 09:13:52 | johnplayer | Normal qu'il supprime ton parent. Il commence à pParent et celui-ci à son ID = 0. Diriges toi plutôt vers ISceneNode::getChildren ()" qui te renvoie une liste des enfant de ton node. Code c++ : |
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