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Message #11410

Sujet: Problème de hierarchie et d'identifiants avec getSceneNodeFromId


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-10-2013 09:13:52 johnplayer
Normal qu'il supprime ton parent. Il commence à pParent et celui-ci à son ID = 0.

Diriges toi plutôt vers ISceneNode::getChildren ()" qui te renvoie une liste des enfant de ton node.

Code c++ :


ISceneNode* getChildByID(ISceneNode* parent, u32 IDenfant)
{
    list<ISceneNode*> liste_enfants = nParent->getChildren();

    for(u32 a=0; a < liste_enfants.size(); a++)
        if(liste_enfants[a].getID() == IDenfant)
             return liste_enfants[a];

    return NULL;
}

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